工作室简介

丝绸路上工作室创立于2015年11月,初创团队3人,创立至今5年期间内,由于成员生活工作缘故,曾一度搁置。2020年工作室恢复正常运转,专精于解谜游戏创作。现有成员4人,包含策划、文案、摄影、后期、程序设计等。

曾发布短视频作品:《最美大酒泉系列》、《酒泉城市人文宣传片》、《酒泉六集纪录片》、《敦煌胡杨美食》等;商业案例:敦煌文创产品设计、金塔胡杨林文创产品及品牌策划、陕西袁家村活动策划、内蒙古巴彦淖尔商业城综合策划等;2020年后,发布解谜游戏作品:西域系列之《西域古精绝国》。

 

工作室起源

丝绸路上这个名称诞生于2015年,那时候我还在大学,和几个对丝绸之路文化有兴趣的小伙伴组成了一个工作室,大家一起挖掘寻找丝路上的文化,断断续续也出了一些小短片和小产品。后来理想向现实妥协,工作室也搁置了挺久。

这段时间发起这个游戏,其实很久以前就有想法要做,最近和老猫聊天的时候,突然想起这个名字我们可以继续用下去,毕竟我们依旧是在丝绸路上,这就是我们的厂牌名称——丝绸路上。

——海象

自从和海象的工作室搁置起到现在,我们俩也都换了几份工作,但是兜兜转转几圈下来,不知道是自己潜意识的目的,还是环境使然,我们几乎都没有离开文化产业。比起几年前一腔热血的愣头青,这几年见过了不少文创产品的案例,其中不乏优秀作品,但是更多的只是差强人意。究其原因,一些人只是把文化当做了资本的一块遮羞布,想要利用文化,却不想去深挖它。依我们不成熟的见解认为,文创的核心是去讲述好文化背后的故事,而不是简简单单几个贴图,浮于表面。我们也没有多远大的抱负和多么强的能力去改变什么,我们能做好的也只是坚守我们的初心罢了。

——老猫

核心愿景

用学术的态度做文创

学术,本身让人感觉枯燥乏味,这里学术的态度,并不是说让我们像写一篇一篇论文一样打造一款游戏,而是基于学术的研究成果去做我们的创意,让这些停留在书本上,纸上的知识用一种有趣的,更生动,让大众更容易接受的方式呈现出来。